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ディベロッパーダイアリー その9:早期のスクショおよび絵描きを一部公開

ディベロッパーダイアリーその9:早期のスクショおよび絵描きを一部公開

みなさん、こんにちは!

ゲームをリリースしてから、あっという間に1か月が経ちました。たくさんのフィードバックをいただき、多くの方に楽しんでいただけていることを、本当にうれしく、そして感謝しています。私たちはここで立ち止まりません。これからもまだまだたくさんの展開が待っていますし、ゲームをより良くする努力を続けていきます!

今日は、ゲームのごく初期のスクリーンショットやスケッチをいくつかお見せしたいと思います。ご覧のとおり、最初は3Dゲームにしようとしたこともありました🤣 また、よりアクション寄りのゲームにする可能性も模索していました。

そこで、皆さんも疑問に思うかもしれませんが、実際にインタビューでも何度も聞かれました: なぜポイント&クリックにしたのか? なぜこんなにミニゲームが多いのか?

簡単に言いますと、「そうでなければならなかったから」です。

私は何かを決めるたびに、必ず自分に「なぜ?」と問いかけます。ゲームジャンルについて言えば、私たちの目的は物語や感情をできるだけ効率よく、強く届けることでした。そのために、ポイント&クリック形式が最適だと考えました。

また、ゲーム内の特定の瞬間については、それぞれをミニゲームという形で表現することが、最もふさわしい体験の届け方だと感じています。だからこそ、それらをゲームに組み込んでいます。

これからのディベロッパーダイアリーでは、「APOPIA」に関する過去のものから新しいものまで、さらにいろいろな内容を共有していきます 😀

Onon
「Apopia」ディレクター