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ディベロッパーダイアリー その11:すべてはどのように作られたのか パート1 ― 手順とツール

ディベロッパーダイアリーその11:すべてはどのように作られたのか パート1 ― 手順とツール

皆さん、こんにちは!

今日は、Apopiaの開発手順と、私たちが使用したツールについて共有したいと思います。

まず、作業は以下のようなタスクに分けることができます。

 

  1. ステップ概要
  2. シナリオ執筆
  3. デザイン
  4. レベルデザイン
  5. 実装
  6. キャラクターアニメーション
  7. 背景およびUIイラスト
  8. カットシーン
  9. 音楽と効果音
  10. テストとデバッグ

 

私の方針は、できるだけ開発をスムーズに進めることでした。
チームメンバーの誰かが「待ち」の状態にならないようにしたかったのです。
そのため、ゲーム全体のスコープをチャプター単位に分割しました。

 

まず、Chapter 1 のシナリオ執筆から始めました。
Miro というツールを使って、Apopia 全体のシナリオを書き上げました。

 

この段階では、すべてのセリフを完全に確定させる必要はありませんでした。
アートチームやRicky(プログラマーの) が、できるだけ早く作業を開始できるようにしたかったからです。

 

アニメーションについては、すべてのキャラクターモーションを Adobe Animate で制作しました。
背景やUIは Photoshop と Clip Studio Paint を使用しています。
そして、ゲームエンジンには Unity を採用しました。

 

アート制作と実装が進行している間、私は並行して
セリフの最終調整 と、ステップ概要(イベントやキャラクター同士のやり取りの骨組み) の作成を進めました。

 

最後に、カットシーンは After Effects で制作しました。
また、最終ボスバトルのアニメーションは、独自のアートディレクションを表現するため、特別に Clip Studio Paint で制作しています。

 

ここまで、まだチーム全体についてはあまり触れていませんね。
次回の投稿では、制作に関わった他のメンバーを紹介していきます。
皆さんが目にしている「スイート」の裏側にいる、才能ある人々をお見せします!

 

Onon