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ディベロッパーダイアリー その11:すべてはどのように作られたのか パート1 ― 手順とツール

ディベロッパーダイアリーその11:すべてはどのように作られたのか パート1 ― 手順とツール

皆さん、こんにちは!

今日は、Apopiaの開発手順と、私たちが使用したツールについて共有したいと思います。

まず、作業は以下のようなタスクに分けることができます。

 

  1. ステップ概要
  2. シナリオ執筆
  3. デザイン
  4. レベルデザイン
  5. 実装
  6. キャラクターアニメーション
  7. 背景およびUIイラスト
  8. カットシーン
  9. 音楽と効果音
  10. テストとデバッグ

 

私の方針は、できるだけ開発をスムーズに進めることでした。
チームメンバーの誰かが「待ち」の状態にならないようにしたかったのです。
そのため、ゲーム全体のスコープをチャプター単位に分割しました。

 

まず、Chapter 1 のシナリオ執筆から始めました。
Miro というツールを使って、Apopia 全体のシナリオを書き上げました。

 

この段階では、すべてのセリフを完全に確定させる必要はありませんでした。
アートチームやRicky(プログラマーの) が、できるだけ早く作業を開始できるようにしたかったからです。

 

アニメーションについては、すべてのキャラクターモーションAdobe Animate で制作しました。
背景やUIは PhotoshopClip Studio Paint を使用しています。
そして、ゲームエンジンには Unity を採用しました。

 

アート制作と実装が進行している間、私は並行して
セリフの最終調整 と、ステップ概要(イベントやキャラクター同士のやり取りの骨組み) の作成を進めました。

 

最後に、カットシーンは After Effects で制作しました。
また、最終ボスバトルのアニメーションは、独自のアートディレクションを表現するため、特別に Clip Studio Paint で制作しています。

 

ここまで、まだチーム全体についてはあまり触れていませんね。
次回の投稿では、制作に関わった他のメンバーを紹介していきます。
皆さんが目にしている「スイート」の裏側にいる、才能ある人々をお見せします!

 

Onon